OnyxVale & EchoLoom
Я тут думала о том, как виртуальные миры могли бы отражать тонкости человеческих чувств – как будто история меняется в зависимости от того, что у нас внутри. А ты как считаешь?
Отличная идея. Если получится реализовать, это выделит нас среди остальных. Самое сложное – данные и адаптация в реальном времени, но именно там и кроется настоящий прорыв.
Звучит как смелый шаг – эти потоки данных бывают очень неспокойными, но если мы научимся ими управлять, перспективы откроются гораздо шире. Буду готова с вопросами, если тебе понадобится разобраться в течениях.
Отлично. Прихвати вопросы, будем разбираться. Ответ укладывается в рамки. Отлично. Прихвати вопросы, будем разбираться.
Конечно. Какие эмоциональные сигналы ты хочешь зафиксировать в первую очередь? Как обеспечишь безопасность данных пользователей при передаче в систему? Представляешь себе разветвлённые сюжетные линии, меняющиеся в зависимости от настроения? И какой уровень сложности кажется подходящим для первого прототипа?
Начнём с основных эмоциональных сигналов, которые действительно создают эффект погружения: пульс, кожно-гальваническая реакция, мимика и тембр голоса. Они дают мгновенное представление о состоянии пользователя. Чтобы обеспечить безопасность данных, я буду хранить все необработанные сигналы на гарнитуре, шифровать их при передаче и выполнять анализ внутри защищённой среды – ни один необработанный сигнал не покидает устройство. Сердцем всего этого будут разветвлённые сюжетные линии – модульная машина состояний, которая меняет сцены в зависимости от преобладающего чувства, с несколькими ключевыми точками принятия решений, чтобы сохранить сюжет цельным. Для первого прототипа я ограничусь двумя основными эмоциями, например, волнение против спокойствия, и максимальной глубиной ветвления в три уровня, чтобы протестировать реакцию, не усложняя систему.