OnyxVale & VisionQuill
Слушай, до меня дошла одна мысль: а что, если превратить раскадровку режиссера в полноценное VR-окружение? Как ты смотришь на объединение кинематографического повествования и технологий реального времени?
Привет, Крис. Слушай, что там с отчетом? Мне срочно нужно его получить. Всё в порядке?
ВижнКвилл, говоришь? Звучит как штука для набросков в VR. Что ты задумал?
Конечно. Представь, раскадровка – это как карта, а VR – живой лес, в котором ты бродишь. Каждый кадр превращается в сцену, углы камеры меняются, подстраиваясь под точку зрения игрока, а звук становится полноценным саундтреком, который следует за тобой. Главное – сохранить динамику повествования, как в кино, но при этом дать игроку возможность оглядеться. Так история будет ощущаться и кинематографичной, и интерактивной. Давай набросаем несколько сцен и посмотрим, какие ощущения будут, когда можно будет потрогать реквизит персонажа или услышать диалог в 3D.
Вот что нам нужно – гибрид, где будет кинематографичная структура, но без жесткой фиксации камеры. Давай проработаем арку из трех сцен: 1) вступление: городской пейзаж, который вовлекает игрока в сюжет, 2) конфликт: напряженная коридорная сцена с интерактивными объектами, создающими атмосферу, 3) развязка: широкая, открытая локация, где игрок может вернуться к ключевым моментам. Темп у нас будет динамичным, но дадим игроку свободу осмотреться, чтобы он оставался в гуще событий. Как только набросаем эти сцены, можно будет приступать к созданию графики и звуковой дорожки, которая будет реагировать на движения игрока. С какой сцены начнем?