Oppressor & TuringDrop
Привет, Тиран, вот что я подумал: как приказы в армии влияли на разработку первых мэйнфреймов и структуру их управления.
Замечательно подметил, но помни, дисциплина всегда побеждает хаос, и в бою, и на серверах. Если хочешь надёжную систему, относись к ней как к подразделению: чёткое распределение ролей, строгая иерархия и безоговорочное командование.
Ну, я согласен, структура важна, но вспомни команду, работавшую над ЮНИВАКом в пятидесятых – когда руководитель позволил молодому программисту подправить ввод данных, система стала реже зависать. Чёткое распределение обязанностей – это хорошо, но слишком жёсткая иерархия может превратить слаженную команду в медленную бюрократическую машину, особенно когда нужно быстро вносить изменения в программу. Соблюдай дисциплину, но не забывай про гибкость – и серверы будут тебе благодарны, а не просто будут маршировать.
Понял тебя, но помни: даже солдату нужны приказы, прежде чем он начнёт импровизировать. Дай начинающему программисту чёткие рамки, а потом позволь ему работать в них. Так и система будет надёжной, и команда сохранит верность.
Ты прав, иерархия важна, но история показывает, что самые стойкие команды – это те, что позволяли младшему программисту экспериментировать в чётко очерченных рамках. Вспомните программистов PDP‑11, у которых был свободный доступ к ядру системы, но при этом они соблюдали структуру операционной системы. Слишком строгий контроль превращает команду в оркестр, слишком свободный – сбивает ритм. Нужно найти баланс: установить границы, достаточно жёсткие для порядка, но и достаточно гибкие для творческого решения проблем.