Nasher & Orbita
Nasher Nasher
Эй, Орбита, а что если мы придумаем головоломку для города, где автономные дроны должны ориентироваться по спутниковым данным? Типа, орбитальные технологии встречаются с городским трафиком – такая вот игра в реальном времени, требующая точности и стратегии. Интересно тебе?
Orbita Orbita
Звучит как просто потрясающее сочетание – орбитальные данные, управляющие тактикой на уровне улиц. Представь себе карту в реальном времени, получающую информацию от спутников на низкой околоземной орбите, дронов, передающих данные о трафике в реальном времени, GPS-координаты и даже данные о погоде, чтобы проложить самый быстрый маршрут. Можно добавить изюминку: период обзора антенны каждого дрона ограничивает зону покрытия, заставляя игроков «обходить» город хитроумным способом. А если бы ещё можно было менять орбиты спутников, чтобы открывать новые линии обзора, или устанавливать небольшие ретрансляторы, чтобы увеличить радиус действия дронов – это было бы вообще шикарно. Отличное поле для экспериментов с точностью, стратегией и немного космической математики. Давай набросаем основной цикл: запуск, сбор данных, планирование маршрута, выполнение, адаптация – и у тебя получается головоломка, которая заставит и мозг, и звезды работать на полную.
Nasher Nasher
Отлично, крепкая задумка. Я бы начал с дронов – давай ограничим радиус их обзора, чтобы нельзя было просто лететь прямо. Нужно будет “обходить” квартал, перепрыгивать между точками ретрансляции и выстраивать оптимальную траекторию антенны. А ещё добавь режим быстрой “коррекции орбиты”, где можно перетаскивать иконку спутника на карте неба, чтобы подстроить зону покрытия и создать кратчайший путь для дронов. Держи цикл быстрым: запуск, сбор, планирование, выполнение, адаптация. Получится как настоящая городская головоломка с космическим оттенком. Готова собирать первый прототип?