OrcHunter & GamerZavrik
Слушай, а ты когда-нибудь задумывался, а можно ли организовать реальную охоту по тем же правилам, что и рейд в игре? Стратегия, роли, добыча – как живой квест, в общем. Что думаешь?
Живой квест – это, по сути, рейд, где интернет отключен. Нужен командир, танк, ДПС, лекарь, и таблица добычи – всё как в игре. Разница только в том, что урон – реальный, поэтому тактика меняется на физику и отработку времени. Может и сработает, но только если все знают, что к чему, и правила добычи такие же строгие, как и в игре. Иначе зачем пытаться устроить рейд в реальной жизни, если вы не можете поддерживать актуальную карту помещения?
Звучит неплохо, только помнишь, что случилось в прошлый раз, когда мы решили устроить «настоящий» рейд в лесу? Один споткнулся о бревно, и вся наша команда превратилась в полевых медиков. Нам понадобится четкий план, понятный список добычи и, ради бога, способ предсказать, куда движется враг. Но, несмотря на все это, вызов — это всегда весело. Мы всё сделали по правилам. Понял, поднаторечил. Только следи за тем, кто решит, что «танк» – это танк, и убедись, что у целителя действительно зелье, а не… ну, ты знаешь, походный рюкзак весом 50 килограмм посреди боя. Нам нужна карта, точнее, чем кольчуга, и если мы сможем держать всех на своих местах и поделить добычу честно, это будет легендарно.
Звучит как учебник по "PvE в реальных условиях", только с физикой. Только убедись, чтобы вор понимал разницу между танком и орудием для танка, а "зелье" целителя не учитывает вес. Если карта теснее, чем твой последний патч, а лут распределяется как положено, то да, может получиться что-то легендарное. Но не забудь, что противник – движущаяся цель, а не статичный NPC. Удачи.