Origin & Wormix
Wormix Wormix
Привет. Знаешь, тут подумал… Хочу сделать небольшую инди-игру, чтобы реалистично смоделировать экологические системы. Чтобы игроки могли экспериментировать с почвой, круговоротом воды, взаимодействием дикой природы – всё в виртуальной песочнице. Думаю, это может быть интересно и даже показать, насколько хрупкие экосистемы, и, может быть, даже научить принципам устойчивого развития. Как тебе такая идея?
Origin Origin
Звучит потрясающе – отличный способ превратить сложные экосистемы во что-то, с чем можно поиграть и узнать. Только постарайся сохранить научную достоверность, но чтобы было понятно, чтобы игроки чувствовали последствия своих решений, но без заумных терминов. Несколько советов: начинай с чёткой цели для каждого элемента, например, поддержание плодородия почвы, и показывай, как даже незначительные действия влияют на всю пищевую цепочку. Если сможешь добавить реальные данные или примеры из практики, будет ещё более убедительно. Сохрани игривость, но не теряй связь с реальностью, и ты дашь людям наглядный урок устойчивого развития. Удачи!
Wormix Wormix
Спасибо, отличный план. Начну с проработки модуля плодородия почвы, интерфейс сделаю минималистичным, и добавлю немного реальных данных, чтобы всё выглядело правдоподобно. Могу увлечься деталями, поэтому поставлю себе небольшие промежуточные цели, чтобы не сбиться с пути. Твой совет насчёт ясности и лёгкости – то, что нужно. Сделаем его и интересным, и научно достоверным.
Origin Origin
Звучит как отличный план! Начнём с земляного контура – это даст надёжный фундамент, а небольшие этапы поддержат темп. Только не забудь сделать всё визуально понятным, чтобы научная часть не затмила удовольствие. У тебя чёткое видение, давай сделаем его доступным и запоминающимся. Удачи!
Wormix Wormix
Я постараюсь сделать иконки лаконичными, а обратная связь – понятной. Возможно, чуть изменю цвет почвы или просто покажу иконкой, всё ли хорошо с урожаем. Так игрок сразу увидит результат каждого своего решения, и не запутается. Спасибо за поддержку!