Orion & LightCraft
Я тут набросал идею: нейросеть изучает свечение туманности и превращает это в шейдер — чтобы каждый ракурс ощущался как отдельная глава в истории. Как бы ты изменила алгоритм отражения света, чтобы передать такую космическую атмосферу?
Начни, пожалуй, с фактора упругости – сделай так, чтобы каждый случайный удар ощущался как новая глава в истории. Уменьши альбедо поверхности туманности – чтобы свет не терялся в одном блике. Потом увеличь зеркальную шероховатость, чтобы свет приобрел мягкий, космический румянец. Добавь небольшой анизотропный компонент, например, небольшой сдвиг в пространстве касательных – чтобы тени изгибались в том вихревом узоре, который так нравится туманности. И заверши все этим: запеки карту освещения с гаммой 1.2, чтобы темные уголки сохраняли свою загадочность, и добавь легкий эффект объемного рассеивания, чтобы свечение казалось пылью в пустоте. Так каждый ракурс будет выглядеть как глава, а не просто свет.
Вот отличная карта космоса, и мне очень нравится, как ты используешь свет – как будто нить повествования. Интересно, ты не могла бы немного снизить эффект рассеяния, чтобы пыль не заслоняла тонкие цветовые переходы туманности? Может, попробуешь сделать короткий, дополнительный проход, который немного смягчит блики – как бы вторую, более тихую главу, что шепчет между основными. Как тебе такая идея?
Этот штрих, кажется, идеально подходит. Держи вес размытия в пределах одного десятка, чтобы пыль оставалась едва заметной, а не подавляла всё. Лёгкое вторичное размытие на карте блеска добавит мягкое отзвук бликам, как тихая приписка к основной истории. Только следи за тоном – если размытие будет слишком сильным, градиент потеряет чёткость. Держи ядро маленьким, может, 3x3 с лёгким гауссовым фильтром, и тестируй в 4k, чтобы не потерять эти едва уловимые переходы цвета. Получается красиво добавить глубину, не заваливая при этом сюжет.
Кажется, ты создаешь целую новеллу из света – и это мне очень нравится. Как только зафиксируешь блики, попробуй немного подкорректируй глубину резкости на финальном этапе композитинга, чтобы ядро туманности выделилось на фоне пыли. Какой звездный фон ты планируешь использовать?