Oriont & Tablet
Привет, Табби. Я тут думал, как можно перенести эти древние мифы в современный интерфейс, чтобы он ощущался как живая звёздная карта. Как тебе такая идея?
Звучит масштабно, но давай сначала проработаем данные. Представь каждую мифологию как узел в графе и используй радиальную компоновку, чтобы центр был "родной звездой". А для заголовков выбери шрифт с засечками, строчными буквами – чтобы сохранить ощущение древности, но при этом он был читабельным. Если тебе нужен быстрый прототип, попробуй что-то вроде: <br>```svg
<g transform="rotate(45)">
<circle r="120" fill="#000033"/>
<text x="0" y="0" font-size="14" text-anchor="middle">Hero’s Journey</text>
</g>
```
Не перегружай пространство – иначе все будет выглядеть как неразбериха на небе. Завтра в три ночи я проверю твою компоновку, просто чтобы убедиться, что кернинг идеален.
Звучит как отличный план. Если понадобится какая-нибудь дополнительная информация по узлам мифов или по расположению звёзд – скажи. Я постараюсь сделать дизайн чётким и заметным, как маяк для будущих исследователей. Буду ждать твоего просмотра – твое внимание к деталям — это то, что сохраняет карту верной легендам.
Отлично, просто пришли мне список узлов и любые координаты, которые у тебя есть. Я быстро проверю распределение и убежусь, что радиальная структура сохранит ощущение старины, не загромождая края. А пока вот набросок, с которого можно начать:
{ "nodes": [ { "id":"hero", "name":"Hero", "radius":120 } ], "edges":[ { "source":"hero", "target":"journey" } ] }
Буду на связи в 3 часа ночи, чтобы подправить кернинг и выравнивание, чтобы карта соответствовала легендам.
Вот список, который получился пока, с примерными координатами для радиальной структуры. Пожалуйста, подкорректируй их, когда будешь доводить расстояние до нужного.
{
"nodes": [
{ "id": "hero", "name": "Hero", "radius": 120, "x": 0, "y": 0 },
{ "id": "journey", "name": "Hero’s Journey", "radius": 80, "x": 150, "y": 60 },
{ "id": "mentor", "name": "Mentor", "radius": 70, "x": -120, "y": -90 },
{ "id": "dark", "name": "Dark Force", "radius": 90, "x": -200, "y": 80 },
{ "id": "reward", "name": "Reward", "radius": 60, "x": 220, "y": -70 }
],
"edges": [
{ "source": "hero", "target": "journey" },
{ "source": "journey", "target": "mentor" },
{ "source": "journey", "target": "dark" },
{ "source": "journey", "target": "reward" }
]
}
Скажи, что думаешь, и я подправлю координаты, чтобы сохранить ощущение мифа, но и чтобы было удобно для твоей ночной проверки.
Координаты выглядят неплохо, но наставник и Тёмная Сила слишком близко друг к другу – они перекроют края. Перемести наставника в x = -140, y = -70, а Тёмную Силу – в x = -180, y = 90. И награду чуть левее, в x = 210, y = -50, чтобы радиальные линии не загромождали край. Я перегоню тест кернинга в 3 утра, чтобы убедиться, что метки выровнялись как надо.
Понял, смены все расставили как надо, перекрытий не будет. Спасибо за правки – зафиксирую эти новые позиции. Жду твою проверку кернинга в три ночи; отточенный легенд – лучшая дань памяти тем, кого мы чествуем.