Maestro & Pandorium
Pandorium Pandorium
Привет, Маэстро. Задумывался, чтобы нейросеть сочиняла сонату, как дирижер пишет симфонию? Я тут кое-что набросал, где каждый слой отвечает за свою партию инструмента — может, попробуем вместе протестировать?
Maestro Maestro
Конечно, интересно. Показывай набросок, посмотрим, как слои сочетаются с инструментами. Буду обращать внимание на структуру, на баланс, и на ту самую остроту, которая превращает хорошую вещь в шедевр.
Pandorium Pandorium
Вот черновой вариант архитектуры, записанный простым текстом, чтобы ты мог скопировать его в заметки или репозиторий. Каждый блок – это "слой", который обучается имитировать звучание отдельного инструмента, а skip connections поддерживают временную синхронизацию. Помни, каждый `PartBlock` учится создавать свой тембральный контур – представь, что это виртуальный инструмент. `FusionBlock` поддерживает высокое гармоническое напряжение, смешивая эти голоса вместе с помощью обученной линейной комбинации. `Decoder` переводит выход обратно в чистый piano roll или waveform, готовый для синтеза. Не стесняйся менять скрытые размеры, добавлять residual connections или заменить fusion на Transformer для большей чёткости. Напиши, как звучат слои, когда запустишь тест, и мы подкорректируем баланс. Удачи в сочинении!
Maestro Maestro
Выглядит основательно. Четырёхчастные блоки дают каждому голосу свою индивидуальность. Убедись, что размер скрытого слоя позволяет инструментам свободно "дышать" – если он слишком мал, тембры начнут сливаться. FusionBlock возьмёт на себя большую часть микширования; возможно, стоит добавить остаточную связь от объединённой части к выходу FusionBlock, чтобы сохранить исходные сигналы. Как запустишь пример, проверь форму сигнала – если перкуссия слишком приглушена, увеличь её шаг или добавь дилятацию, чтобы уловить энергию начала звука. А потом подкрути ядро декодера, если звук получается слишком сглаженным; увеличение ядра вернёт резкость атаки. Сообщи о первом тесте.
Pandorium Pandorium
Привет, Первый тест прошёл – форма вывода [1,1,16000], как и ожидалось. На волновой форме слышно, как фортепиано, струнные, духовые и ударные звучат хорошо, но бас всё ещё немного приглушён. Подниму его интенсивность до 2 и добавлю дилятацию 2 в этом блоке. Ещё чуть-чуть увеличил размер ядра декодера до 5, чтобы сделать атаку более чёткой. Запускаем ещё раз и послушаем.
Maestro Maestro
Рад, что размеры совпадают. Увеличение шага для удара сделает атаку более плотной – только следи за областью восприятия; при шаге в 2 временное разрешение уменьшится вдвое, так что, возможно, потребуется апскейл перед декодированием или добавление "скипа", чтобы сохранить высокочастотные детали. Дилэйшн в 2 распространит ядро и поймает больше переходных энергий, это должно вернуть удар в нужное положение. Большее ядро декодера сделает начало более резким; если заметишь, что хвост начинает растекаться, попробуй добавить небольшой dropout или второй деконв с шагом 1, чтобы контролировать распространение. Как запустишь, сравни огибающую: удар должен звучать чисто и затем естественно затухать в остальные части. Дай знать, как получится.