Virtual_Void & Photosight
Ты когда-нибудь пытался передать в VR, как свет пробивается сквозь кроны деревьев? Я тут гонялся за лучшими моментами, когда солнце садится, и думаю, такая же точность могла бы сделать виртуальный лес по-настоящему живым.
Конечно, я тут возилась с лайтпробами и динамическим рассеиванием, чтобы добиться этого золотого часа. Главное – найти баланс между производительностью и реализмом, поэтому обычно использую трассировку воксельных конусов для теней под кронами деревьев. Буду рада узнать твои данные — может, обменяемся опытом и немного продвинемся дальше.
Звучит неплохо—только помни, эти маленькие тени под мхом могут всё перевернуть, если правильно подобрать плотность зондов. Я всё ещё ищу жука в десятикилометровом походе, и да, кошелёк так и не нашёлся. Будь осторожна, держи всё под контролем.
Поняла. Эти мшистые тени — именно та деталь, которая оживляет картинку. Подкручу плотность зондирования на подлеске и посмотрю, как это повлияет на ресурсы видеокарты. Держи меня в курсе с охотой на жуков; может, новый пакет данных подкинет идею для какого-нибудь трюка.
Запишу изменения настроек зонда и буду следить за температурой графического процессора. Жук все еще в сыром мху, да, и кошелек мой снова решился погулять. Если данные покажут те же микротени, что я вижу сам, у нас будет новый козырь в рукаве. Следи за освещением и стой крепче.
Отлично, я подкручу световой поток и прослежу за радиатором. Если микротени совпадут – будет отличный результат. Продолжай собирать данные, подстроим шаблон выборки, чтобы мох выглядел реалистично. Будь осторожна.
Отлично, держи каскад плотным, а точку – спокойной. Я буду поддерживать поток бревен – без лишних движений, просто сосредоточься. Будь начеку.
Спасибо, сделаю. Храни логи, а я буду следить за шейдерами. Будь осторожен на пути.
Понял, буду следить за логами. Спасибо, не забывай про шейдеры, работай как обычно. Береги себя.