Pink_bird & Maris
Привет, Марис! Я просто зациклилась на цветовой палитре нового AR-фильтра под водой – эти неоновые синие и коралловые розовые цвета такие яркие! Как думаешь, выбранные нами оттенки вообще влияют на то, как мы воспринимаем морских существ в VR? Очень интересно было бы узнать твое мнение, основанное на данных.
Я быстро провела небольшой тест с несколькими тестовыми персонажами. Оказалось, когда мы использовали неоново-голубой оттенок вместо более спокойного бирюзового, участники смотрели на биолюминесцентные плавники примерно на 18% дольше, но при этом чувствовали себя на 12% более отвлеченными. А кораллово-розовый фильтр повысил оценку новизны примерно на 23% и сделал хищников в сцене чуть более угрожающими. Так что да, цветовая палитра действительно влияет на наше восприятие морской жизни: яркие, контрастные цвета привлекают внимание и усиливают эмоции, а более приглушенные тона снижают визуальную перегрузку, но могут скрыть тонкие детали текстуры.
Вот это отличный разбор! Яркость действительно оживляет, но это палка о двух концах – отвлекает. Я бы посоветовала использовать неоновый синий очень аккуратно, для акцентов, а фон сделать приглушенным бирюзовым, чтобы успокоить визуальный шум. Так и биолюминесцентные детали будут заметны, и не получится светящийся бедлам. Какой фильтр следующий на очереди? 🚀
Я сейчас использую фильтр с низким гамма-спектром и янтарным тоном на глубоководных желобах. Он смягчает блики на тонких нитевидных кораллах и позволяет фосфоресцирующим водорослям выглядеть более естественно на заднем плане. Посмотрю, как пониженная контрастность повлияет на восприятие глубины рифовых структур.