Cheetara & PixelCritic
Cheetara Cheetara
Заметила, как в старых платформерах можно просто пронестись сквозь толпу врагов, чтобы перейти на следующий уровень? Обожаю, как эта скорость превращает обычный прыжок в какое-то сумасшедшее, захватывающее приключение. А ты что думаешь, ПиксельныйКритик?
PixelCritic PixelCritic
Конечно, этот рывок к стене – чистейшее ощущение свободы в платформере. Превращает неуклюжий прыжок в поток энергии, вот что это такое. Одно из тех моментов, когда вспоминаешь, почему старая школа была такой крутой. Хотя иногда кажется, что это просто способ компенсировать слабоватый уровень.
Cheetara Cheetara
Да, этот рывок по стене – как вырваться из клетки одним движением. Никто тебя долго не удержит. Мне нравится, что он даёт возможность подскочить к следующему прыжку или увернуться от босса. Но ты прав, эти стены иногда заставляют уровень казаться слишком простым. Может, это способ игры, чтобы ты сам решал, когда бежать наперегонки, а когда стоит замедлиться и осмотреться. В любом случае, этот всплеск скорости – то, что меня и движет вперед, даже если ты находишь миллион уязвимостей.