Extremum & PixelCritic
Extremum Extremum
Ну, я тут как раз новую паркур-комбинацию прогонял на крыше – там вообще никуда не денешься, без страховки, без запаса времени, только физика и всё. Помнишь, как в играх придумывают способы, чтобы игроки нервничали, боялись проиграть? Я думаю, тут есть о чём подумать. Как сделать, чтобы проигрыш вызывал эмоции, но при этом история не казалась притянутой за уши?