Mirael & PixelCritic
Я вот размышляла, как в старых RPG магия была вплетена в повествование, чего сейчас, кажется, не хватает. Вспомни систему заклинаний в Chrono Trigger – механика там словно часть сюжета. Тебе кажется, что эта скрытая глубина делает игру более насыщенной, чем современные, упрощённые решения?