PixelFrost & Zvukovik
Привет, Звуковик, я тут ковыряюсь с новым VR-проектом, где мы смешиваем пространственный звук с тактильными ощущениями – представь, идешь по лесу, и каждый шорох листьев ощущается на одном конкретном пальце контроллера. Как думаешь, стоит ли нам гнаться за максимальной точностью звука, или лучше оставить немного свободы для ощущения погружения?
Sounds exciting, but the devil’s in the details. If you want each leaf rustle to feel like it’s hitting a specific finger, the spatial audio has to be locked to the haptics with sub‑centisecond latency. Even a 10‑ms lag will break the illusion. So tighten the audio pipeline, calibrate the head‑tracking to the exact controller pose, and use a high‑fidelity binaural rendering. Add a little buffer for human tolerance, but don’t give the system room to drift. Precision first, immersion second.