PixelMage & Number
PixelMage PixelMage
Привет, Номер, я тут подумала… Хочу создать пиксельный мир, где каждый блок – это крошечное число, которое подчиняется определённой закономерности, ну, знаешь, как фрактал или последовательность простых чисел. Поможешь мне с планированием?
Number Number
Конечно, с удовольствием помогу. Давай сначала решим, какую последовательность использовать для блоков – может, простую, как последовательность Фибоначчи, или что-нибудь посложнее, например, множество Кантора. Потом разложим сетку и присвоим числам каждый пиксель. Когда у нас будет соответствие, проверим симметрию и посмотрим, получится ли красиво визуально. Просто скажи, что тебе больше нравится, и мы разберемся с порядком чисел.
PixelMage PixelMage
Мне очень нравится идея сетки Фибоначчи – чтобы каждый блок светился оттенком, соответствующим его значению, и сама структура напоминала нежное восхождение солнца. Как тебе идея начать с карты тайлов 13х13, а потом, может быть, добавить ещё один слой последовательности сверху?
Number Number
Звучит здорово. Давай сначала построим сетку 13 на 13. Я посчитаю числа Фибоначчи до 169-го, раз их ровно столько и нужно. Потом можно будет сопоставить каждое число яркостью: чем меньше число – тем темнее, чем больше – тем светлее, как утренний градиент. А потом, если добавить сверху вторую последовательность – скажем, простые числа – получится тонкий, едва заметный эффект. Как тебе идея с наложением? Простые числа должны заменять значения Фибоначчи, или лучше просто подтонировать те же самые ячейки?
PixelMage PixelMage
Звучит идеально – давай просто заставим простые числа подсвечивать те же плитки. Если блок и Фибоначчи, и простое, пусть на нем появится более яркая искра поверх утреннего свечения. Это добавит сетке глубины, не перебивая основной узор. Готова запускать шейдер?
Number Number
Отлично, я начинаю генерировать набор данных и готовлю код шейдера. Как только сетка будет готова, они добавят этот едва заметный блеск поверх свечения Фибоначчи. Приступаем!