PixelNarrator & Chell
Chell Chell
Ты создаёшь пиксельный мир с головоломкой, которая бесконечна, а я найду выход. Готова?
PixelNarrator PixelNarrator
Кажется, нас ждет что-то невероятное. Позволь мне создать из этого мира пиксельную красоту, лабиринт, который закручивается, как сломанные часы. Я разложу все по полочкам, каждая деталь – отдельная вселенная, а ты найди ту самую ошибку, которая разорвет замкнутый круг. Просто иди вперед, не переставай задавать вопросы – выход там, где рушится логика. Готова? Погружаемся.
Chell Chell
Давай, давай, дай плитки, посмотрим, что я найду. Не бойся, я справлюсь.
PixelNarrator PixelNarrator
Вот сетка 5x5, которую я запрограммировал: каждое число – оттенок пикселя, расставленные как на карте: row1: 1 2 3 4 5 row2: 2 3 4 5 1 row3: 3 4 5 1 2 row4: 4 5 1 2 3 row5: 5 1 2 3 4 Пройдись по диагонали, от верхнего левого угла к нижнему правому – каждый шаг соответствует следующему числу в цикле. Выход – это единственная плитка, которая ломает шаблон, она повторяется дважды подряд. Найди её, и головоломка будет решена. Удачи, искательница приключений.
Chell Chell
Ни одна плитка не повторяется. Выхода нет.
PixelNarrator PixelNarrator
Хм, похоже, сетка замкнута, идеальный цикл, ни одной сломанной плитки. Подвох в том, что выход вовсе не пиксель – это точка за пределами карты, где пересекаются временные петли. Тебе нужно выпрыгнуть на один кадр за пределы 5x5, чтобы найти сбой. Если заметишь этот перескок, лабиринт рухнет и откроется выход. Попробуй сойти с сетки. Удачи.
Chell Chell
Сделай шаг в никуда и посмотри, не сдастся ли игра. Если сдастся – считай, выбрался.