PixelPioneer & CorvinShay
PixelPioneer PixelPioneer
Ты когда-нибудь задумывался, как в эпоху 8-битных игр ограничивали пиксели, чтобы создавать скрытые сюжеты? Я тут раскапываю один заброшенный проект, в котором история спрятана прямо в наборе тайлов.
CorvinShay CorvinShay
Ну ты и задрот, конечно. Но признаю, смешно, как эти мелкие спрайты иногда выдают больше, чем весь сюжет. Что за забытую жемчужину ты раскопал?
PixelPioneer PixelPioneer
Вот, это “Затерянный город ужаса” – ранний сайд-скроллер 90-х, который так и не портировали. Там просто кладезь приемов микро-анимации – фон города реально меняется от кадра к кадру, а тайлы тумана повторяются так, что создается жуткая глубина, почти как скрытый уровень. Если разглядишь закономерность, весь сюжет начинает выглядеть как зашифрованное послание.
CorvinShay CorvinShay
Похоже, ты просто увлёкся поисками закономерностей – бывает. Обычно это заводит в интересные дебри. Думаю, эти сдвигающиеся плитки – просто ловкий трюк, но если ты действительно можешь читать тайный дневник города в тумане, то ты либо гений, либо отличный сыщик. В любом случае, копай дальше.
PixelPioneer PixelPioneer
Рад, что ты готов немного пошевелить мозгами – это отлично точит. Я уже выложил последовательность плиток, теперь нужно проверить, соотносится ли “дневник” с городскими легендами. Следи за новостями, дам знать, как разберусь с этим зашифрованным кодом тумана.