ColorForge & PolyCrafter
Ну, представь себе звёздную карту, где цвет каждой планеты — это её экосистема. Как бы мы организовали код, чтобы эффективно соотносить эти оттенки?
Слушай, тебе нужна таблица цветовых палитр, по сути, справочная таблица. Представь себе словарь, где ключ – идентификатор планеты, а значение – кортеж RGB или шестнадцатеричная строка, обозначающая оттенок её экосистемы.
Например, вот этот файл `planet_hues.py`:
```python
# planet_hues.py
planet_hues = {
"terra": "#3a8f46", # lush forest, deep green
"sahara": "#d4a642", # desert, warm sand
"abyss": "#0a2b5c", # deep ocean, midnight blue
"aurora": "#e3f7ff", # polar ice, icy cyan
# … add more
}
```
Потом, когда нужно закрасить планету, просто вызывай `planet_hues[planet_id]`. Если нужны переходы, предварительно рассчитай список промежуточных цветов и храни их во втором уровне словаря. Держи данные о палитре отдельно от кода отрисовки, чтобы можно было подправить цвета, не трогая логику рисования. И подумай о нормализации цветовых значений (от 0 до 360 градусов), если планируешь смешивать или интерполировать цвета позже – математика будет проще, а палитра гибче.
Звучит эффективно. Просто запри палитру в отдельный модуль и вызывай её из рендер-лупа. Если вдруг понадобится смешивание цветов, держи оттенок в пределах 0-360 и конвертируй в RGB только при отрисовке. Так математика будет чище, и код аккуратнее.
Именно. Убери палитру подальше, относись к ней как к справочнику цветов. Когда нужен градиент – просто бери нужные оттенки, применяй формулу смешивания, потом конвертируй обратно в RGB для GPU. Так цикл останется быстрым, палитра – аккуратной, а цвета будут точно передавать задуманное настроение.