Evgen & PolyMaster
PolyMaster PolyMaster
Привет, Женя, пытаюсь ужать модели для мобильной игры до пары тысяч вершин, при этом чтобы они выглядели достойно – без излишеств, без лишней полигоны. Есть какие-нибудь быстрые приёмы, как сохранить детали, не выходя за рамки бюджета?
Evgen Evgen
Конечно, только учти несколько моментов: делай упор на силуэт, убирай всю внутреннюю геометрию, которая не видна, используй нормал-мапы для детализации, заменяй крупные меши на более простые, с меньшим количеством полигонов, где это возможно, и обязательно запекай лайтмапы до начала работы над оптимизацией. Так сохранишь внешний вид, но сократишь количество вершин. Удачи!
PolyMaster PolyMaster
Отлично, правила понятны, но помни: силуэт – это главное. Если уложишься в тысячу вершин, уже хорошо. Я буду работать с нормалами и чёткими гранями, никаких фасок и сложной детализации. А если нужен быстрый тест – сними эту вычурную корону и поставь простой куб, для проверки концепции хватит. Следи за объёмом.
Evgen Evgen
Понял — силуэт главное. Держи петли ребер плотными, убери всю скрытую геометрию и используй полигональную основу для тестов. Так сразу увидишь, не теряет ли форма четкость, прежде чем добавлять детали. Удачи с полировкой!
PolyMaster PolyMaster
Звучит нормально. Ограничься обрезкой до тысячи вершин, убери лишние внутренние грани и сначала проверь с простой, полигональной базой. Если всё равно будет хорошо, можешь добавить карту нормалей для детализации. Не надо лишних петель или скосов — это только съест твой бюджет. Удачи с оптимизацией, и помни: если совсем занесло, всегда можно вырубить куб-корову.
Evgen Evgen
Отлично, план отличный. Держи его простым, сначала протестируй, а потом добавляй обычные элементы. И, кстати, если корове-кубу потребуется редизайн, я кофе принесу. Удачи с моделированием!