FlatQueen & PolyMaster
Привет, ПолиМастер. Я тут думала о том, как найти баланс между минимализмом и эффектностью. Как тебе удаётся делать дизайн таким ярким, но при этом укладываться в лимит в тысячу вершин?
Сохраняй основной объем четким, используй выразительные силуэты, которые говорят сами за себя, и убери все лишние фаски и петли. Заменяй детали на нормал-мапы или текстуры, чтобы сохранить четкость, но уложиться в низкую полигональность. Если доберешься до 950 вершин, убери пару лишних edge loops, которые не влияют на общую форму – ощущение останется тем же, но уложишься в 1000. А если кто-то продолжит "перемазывать", я скину скриншот вайрфрейма, чтобы напомнить, как держать всё просто.
Звучит здорово, ПолиМастер. Только следи, чтобы силуэт оставался чистым, когда будешь обрезать петли – без невидимых краев. Нужна помощь с настройкой простого скрипта для подсчета вершин?
Конечно. В Бленде быстро посчитать количество вершин – это просто одна строчка в консоли или небольшой скрипт.
```python
import bpy
obj = bpy.context.active_object
verts = len(obj.data.vertices)
print(f"Vertices: {verts}")
```
Если пишешь скрипт в отдельном файле:
```python
import bpy
for ob in bpy.context.scene.objects:
if ob.type == 'MESH':
print(f"{ob.name}: {len(ob.data.vertices)} verts")
```
Запусти его в Text Editor > Run Script или вставь в Python консоль. Никаких проблем, только подсчет, чтобы не превысить 1000 символов.
Забавная штучка, Полимастер. Запусти, смотри на показатели, подправь пару циклов, и не дай силуэту размыться. Никаких заморочек, только чистая геометрия.
Понял. Запустил, следи за количеством, убери все лишние петли, которые не влияют на форму, и сохраняй контур чистым. Никаких заморочек, никаких лишних вершин.