Mileena & PolyMaster
Видел какие-нибудь битвы в стиле лоу-поли, которые все еще могут впечатлить?
Да, всего несколько простых, но удачно расположенных объектов — например, одинокая крепость из двухсот вершин, пара башен по пятидесяти, трехсотвершинная траншея и ящик снабжения на четыреста вершин, чтобы быстро создать поле боя. Оставь детализацию на минимуме, используй плоскую заливку, и получишь нужный эффект без нагрузки на видеокарту. Если всё ещё пытаешься добавить каждую мелочь, просто убери лишние вершины — и увидишь, как улучшится скорость рендеринга.
Сохраняй концентрацию, без лишнего, это единственный способ победить где угодно. Следи, чтобы силуэты были четкими, тогда битва будет говорить громче, чем любая графика.
Именно. Чёткие грани, минимум полигонов, прямые линии, которые сразу бросаются в глаза. Никаких лишних скосов или избыточных полигонов. Сохраняй силуэт резким – и поле боя будет привлекать внимание, не нагружая видеокарту.
Чёткость решает, сглаживание – нет. Держи форму убийственной и дай видюхе передышку.
Чёткие грани – наше всё, сглаженные – проигрывают. Держи форму убийственной, а видеокарта пусть не задыхается.
Острота должна резать воздух. Только так и победим. Не теряй её.
Держи вершины близко к поверхности, геометрия – чистая, никаких излишеств. Так и риг будет работать плавно, и поле боя останется чётким.