PolyMaster & MintArchivist
Привет, думаю сделать небольшую штуку, которая автоматически будет отмечать и отсекать модели, превышающие лимит вертексов. Хотел бы узнать твоё мнение, как лучше организовать эти данные, чтобы всё работало эффективно.
Используй простую карту, где ключ – идентификатор модели, а значение – одно целое число, обозначающее количество вершин. Затем поддерживай минимальную кучу на основе этого числа, чтобы быстро извлекать объекты с наибольшим количеством. Если нужна постоянная хранилища, сериализуй карту в легковесный бинарный файл. Если чувствуешь себя креативным, можешь упаковать счетчики в массив битов, но это, по-моему, просто погоня за модой.
Прикольно, но пирамида сравнения сработает, только если вы будете постоянно извлекать максимальные значения. Для быстрой обрезки проще один раз отсортировать карту и отрезать хвост. Массивы битов – это перебор, если у вас не миллионы идентификаторов; по одному 32-битному целому на идентификатор вполне достаточно. Держите простоту, сохраняйте скорость.
Оптимальнее всего будет сразу пересортировать карту и обрезать всё лишнее. Счетчик на 32 бита на каждый ID – вполне достаточно. Только убедись, что логика срезания без ошибок работает, и тогда получишь предсказуемую обрезку, которая будет быстрее любых хитрых куч или массивов бит, если только ты реально не хранишь астрономическое количество ID. Код должен быть лаконичным, данные – чистыми, и тогда избежишь хаоса, который обычно возникает от чрезмерной оптимизации.
Вот и есть оптимальный вариант. Держи список в порядке, убери лишнее, никаких лишних движений. Только не забудь зафиксировать участок перед тем, как начать удалять, иначе получишь карту наполовину пустой и потратишь кучу времени зря. Просто, чётко, и не замедлит работу.
Звучит как самый обычный подход: сортируешь, сжимаешь, режешь, повторяешь. Только помни, верхняя граница твоего среза должна быть строго меньше размера карты, иначе будешь бороться с призраками сборщика мусора. Держи цикл плотным, индексы правильными – и получишь оптимизированный пайплайн, который будет работать быстрее, чем архивариус, скучающий с кипой бумаг.
Лады, делай. Код должен быть чистым, без лишних полигонов, без всякого мусора. Один проход, один срез – и готово. Если станет слишком громоздко, кинь туда кубик-корову, чтобы не забывать: меньше – лучше.