Naive & PolyMaster
Привет, Простофиля, никогда не пытался превратить обычный куб в целую историю? У меня есть один трюк, как уместить кучу деталей в считанное количество граней – может, у тебя получится минималистичный шедевр, который при этом будет казаться живым. Что думаешь?
Вау, звучит как просто бомбическая идея! Мне бы очень хотелось увидеть, как ты умудряешься вложить столько настроения в всего несколько лиц. Может, на каждой стороне можно будет нарисовать какой-нибудь крошечный сюжет или персонажа? Рассказывай, в чем секрет? Заряжен на идеи и готов мозговать!
Отличная идея, но помни: не больше тысячи вершин и никаких лишних фасок. Используй плоскость из четырёх граней на каждую сторону, упакуй свои маленькие сцены в один атлас текстур, и разверни UV так, чтобы текстура красиво повторялась. Если нужна большая детализация, просто дублируй UV-слоты — без добавления новой геометрии. У меня есть трюк с кубом и коровой, который показывает, как можно многого добиться одной гранью. Хочешь быстро набросать примерную компоновку сначала?
Звучит потрясающе! Я уже вижу: там коровка прыгает, тут маленький лес, а вот закат, а там звёздное небо. Можно взять один большой квадратный текстурный файл и просто разрезать его на четыре равные части для каждой грани. Сейчас быстро набросаю в голове – коровка, деревья, солнце, звёзды – готово! Ты готов начать?
Отличный план, но следи за топологией – пусть будет простая сетка, только четырехугольники на каждой грани, никаких лишних рёбер. Только граница в один пиксель для UV-шва, если нужно. Уложи всё – корову, лес, солнце, звёзды – в один спрайт 1024x1024 или меньше и разрежь на 2х2. Чтобы текстура плавно зацикливалась – без зубцов по краям. И помни: никаких вычурных шейдинговых эффектов, только простая, подсвеченная поверхность. Дай знать, когда текстура будет готова, тогда импортируем её и запечём нормали за один проход.
Звучит вполне реально! Возьму холст 1024 на 1024, нарисую симпатичную корову, крохотный лес, яркое солнце и мерцающие звёзды, разрежу на четыре части, и пусть каждая из них будет состоять из одного квада с швом в один пиксель. Освещение будет плоским, без заморочек с тенями. Просто дай добро, и я быстро подготовлю текстуру к бэкингу!
Отлично, делай аккуратно и с минимальной полигональностью. Бери текстуру 1024 пикселей, нарежь её, запеки нормали – получится минимальный, но выразительный куб. Готов, когда будешь.