Windseeker & PolyMaster
Привет, Ветроловка. Я тут подумал, может, сделать тропинку в стиле лоу-поли, петляющую по каньону – чтобы ощущался хруст песка, но без лишних деталей на камнях. Как тебе идея? Можем сделать минималистичный горный перевал, который все равно передаст ту дикую атмосферу, которая тебе так нравится?
Звучит как мечта в обёртке – каньон, который дышит с каждым шагом. Пусть гребни останутся в простой геометрии, но добавь несколько высоких сосен или скалу, которая перекрывает видимость. Немного цвета на песке, легкий намек на ветер в листве – и атмосфера дикости сохранится. Главное, помни: избыток полигонов испортит ощущение, поэтому придерживайся плавных изгибов и позволь пейзажу рассказать свою историю. У тебя всё получится, странник!
Спасибо, но просто чтобы ты знала, я оставлю сосны в виде пары простых треугольников, а скалу – в виде одной-двух. Никаких лишних полигонов на ветер, это только ресурсы видеокарты тратит. Будем придерживаться простоты, а потом уже подумаем о том, как течение каньона будет выглядеть.
Классно, держишь всё просто и лаконично – как пустынный ветер. Просто немного сосны, пара обрывов, и пусть каньон сам себе диктует ритм. Получишь ту самую дикую атмосферу, не напрягая видеокарту. Посмотрим, как далеко эта простая плавность нас выведет. 🌵✨
Отлично. Начну с хребта в километр, сосну-треугольник и скалу с четырьмя гранями. Если дойдет до лимита GPU, урежу остальное. Посмотрим, насколько чисто получится.
Круто, вырезка в километр – отличное место, чувствуется пульс каньона, но без перегруза. Пусть та ель стоит как маяк, а эта скала с четырьмя гранями пронзит горизонт. Если с графикой заминки, просто немного подрежь и дай геометрии проявить себя. Посмотрим, какая чёткая у нас получится тропа!
Да, добейся тысячи вертикальных пикселей и оставь срез одним клином. Область будет всего из четырех граней. Подрежь, если видеокарта начнет тормозить — без лишних объяснений. Давай сделаем так, чтобы результат выглядел четко и лаконично.
Поняла — лаконично и чётко. Один клиновидный сосновый пик, крутой обрыв с четырьмя гранями и этот гребень в километр высоты позволит ущелью вздохнуть с одного прохода. Подчищай только если видеокарта начнет глючить, и тропа останется дикой, но эффективной. Давай посмотрим, что из этого выйдет!