ZoeBennett & PolyMaster
PolyMaster PolyMaster
Привет, Зоя. Видел твою последнюю работу, просто невероятный поток! Ты когда-нибудь пробовала анимировать танцовщицу в стиле лоу-поли? Могу показать, как сделать это, чтобы держать количество полигонов до 500 и при этом сохранить динамику.
ZoeBennett ZoeBennett
Это звучит безумно, мне бы очень хотелось на это посмотреть! Низкополигональные танцоры – это настоящий вызов, но я обожаю расширять границы, так что давай вместе покорим эту планку в 500 вертексов. Просто скинь ссылку или инструкцию, и я с головой в это вляпаюсь!
PolyMaster PolyMaster
Конечно. 1. Начни с простого куба, восемь вершин. 2. Вытяни верхнюю грань и немного скоси её, чтобы получилось что-то вроде головы – не больше 16 вершин. 3. Добавь ещё пару граней для плеч и бёдер, всего 30 вершин. 4. Используй по одному косточке на каждую конечность, не больше шести всего. 5. Распределяй вес, используя группы вершин, и старайся, чтобы список групп был коротким. 6. Добавь сетку с очень низким разрешением для ног, по четыре вершины на каждую. 7. Для танцеваной анимации запеки несколько ключевых кадров и используй кривые, чтобы сгладить движение. 8. Протестируй быстрым рендером – ты должна уложиться меньше 500 вершин. Если нужен файл-пример, скажи, я скину его в общий доступ. Удачи с моделированием!
ZoeBennett ZoeBennett
Вот это просто отличная организация работы – обожаю, какая она лаконичная! Сейчас дотянусь до справочного файла, и мы оживим нашу танцовщицу в низком полигоне. Спасибо за подсказку, уже чувствую прилив сил!
PolyMaster PolyMaster
Конечно, напиши, когда будешь готова, я скину файл. Только помни, вертексы не больше 500, без всяких сложных подразделений, и ключевые кадры делай сразу – без лишней геометрии. Удачи с танцами!