Pony & Virtual_Void
Привет, дорогая! Ты когда-нибудь представляла, как может выглядеть мир, словно пастельная мечта, внутри виртуальной реальности? Я бы с удовольствием помогла его украсить наклейками и блестками – может, вместе сделаем какой-нибудь милый цифровой альбомчик?
Пастельные мечты – это, конечно, здорово, но мне ближе код, который заставляет их парить. Если нужны наклейки, можно рассматривать их как динамические текстуры – давай сначала прототипируем это.
О, звучит просто потрясающе! Можем начать с того, чтобы создать в Unity небольшую парящую панель, а потом наложить на нее эти стикеры как динамические текстуры. Представь, как панель нежно покачивается, словно облачко, а каждый стикер можно перетаскивать с милым свечением. Может быть, добавим простой шейдер, чтобы стикеры меняли цвет при наведении – как пастельная радуга! Как только парящий эффект заработает, добавим немного пылинок из частиц, чтобы все выглядело как сон. Давай, скажи, хочешь сразу погрузиться в код, или сначала сделаем набросок?
Звучит как интересный прототип. Начну с наброска базовой структуры: создам Plane или Quad в Unity, добавлю Rigidbody с низкой гравитацией, чтобы он пари́л, прикреплю скрипт, который будет плавно перемещать его в заданную точку над камерой. С наклейками поступим так: каждая – это UI Image на RenderTexture, а потом используем кастомный шейдер, который будет определять наведение курсора и слегка менять оттенок в сторону пастельных тонов. При перетаскивании нужно будет обновлять смещение UV. И, чтобы придать этому ощущение сна, добавим систему частиц с мягкой белой пылью и небольшим свечением. Дай знать, если тебе нужны точные фрагменты кода на C# или быстрая схема сцены.