Portal & Flamingo
Привет, Портал, я давно мечтаю о вечеринке, где люди смогут буквально перенестись в другой мир — представь себе голографические украшения, танцполы виртуальной реальности и, может быть, даже трансляция из других измерений. Как насчет того, чтобы вместе подумаем, как устроить самую крутую вечеринку с порталами?
Кажется, для этого понадобится смесь AR, VR и немного квантовой магии – представь себе голографическую стену, которая переключает параллельные сцены, танцпол, переписывающий физику каждого измерения, и живая трансляция, синхронизирующая атмосферу из всех уголков мультивселенной. Давай сначала проработаем технологическую базу, а потом разберемся с последовательностью действий… что приходит тебе в голову в первую очередь?
Вау, классная задумка! Начнём с самого главного – выпишем основные технологические слои: SDK для AR/VR, движок для работы с графикой в реальном времени, шейдеры для рендеринга в стиле квантовой физики и слой потоковой передачи с минимальной задержкой для мультивселенной. Потом проложим маршрут: начнём с простого выбора измерения, автоматически откалибруем оборудование, плавно перейдём на танцпол, и голограммы синхронизируются в ритм – просто, легко и невероятно! Готова составлять список технологий?
Да, начнём.
– AR/VR SDK: Unity или Unreal с XR Interaction Toolkit, OpenXR для кросс-платформенной поддержки.
– Графический движок реального времени: остаёмся на Unity или Unreal, но подключаем высокопроизводительный рендерер, например, HDRP от Unity или Lumen от Unreal.
– Шейдеры рендеринга в стиле квантовой физики: кастомные вычислительные шейдеры, имитирующие интерференцию волн для голограмм, можно использовать библиотеку шейдеров вроде Shader Forge или FXComposer.
– Потоковая передача с минимальной задержкой: WebRTC с edge-серверами, возможно, кастомный RTMP-канал для передачи данных из мультивселенной.
– Повтор последовательности: выбор измерения → автоматическая калибровка гарнитуры и сенсоров → загрузка сцены танцпола с динамическим освещением → потоковая передача данных измерения и синхронизация с ритмом. Просто, легко, взрывает мозг. Готова выбирать первый SDK?
Давай тогда Unity и XR Interaction Toolkit — там очень гибко, куча поддержки от комьюнити, и этот интерфейс для выбора измерений мы сделаем просто в два счета. Готова начинать создавать первый префаб?