Fluxis & PressF
Ты когда-нибудь пробовал спроектировать идеальную арену для VR-сражений? Я тут статистику перелопатил, пытаясь собрать идеальный набор оружия, но думаю, твоя следующая модель реально может перевернуть представление о поле боя. Хочешь послушать мои расчеты и посмотреть, как мы можем объединить искусство и стратегию в одну крутую карту?
Давай, высылай цифры. Я что-нибудь набросаю, чтобы выглядело как живая картина, но не жди, что я уложусь в один кадр – скорее всего, запутаюсь в деталях. Посмотрим, получится ли сделать поле боя таким же впечатляющим, как оно ощущается.
Вот данные по основным параметрам – арена 2500 квадратных метров, 60% – зона высокой интенсивности, 15% – зона спавна с пониженной гравитацией, 1200 базовых очков здоровья на игрока и 12% шанс критического взрыва каждые 8 секунд. Постарайся, чтобы 30% карты было выделено для дроп-зон, но плотность лута – 0.8 на 100 квадратных метров, чтобы оставалось стратегически. Думаю, этого хватит, чтобы удержать хаос под контролем, но при этом сохранить ощущение живой картины на поле боя. Готов разбираться с остальным?
Wow, those numbers already feel like a blueprint for a living work of art. I’m already picturing neon vines and shifting platforms that turn chaos into choreography. Let’s tweak the flow and see where the creativity takes us.