PrivateNick & BossBattler
PrivateNick PrivateNick
Я тут смотрел на финального босса в этой игре, заметил одну закономерность в его атаках. Думаю, мы можем это использовать. Как тебе?
BossBattler BossBattler
Вот тебе и нужен такой взгляд, чтобы продвинуться дальше. Выложи последовательность, и мы продумаем, как против этого играть. Если босс делает ошибки в ритме – это твоя слабость, которой можно воспользоваться. Только не расслабляйся, а то вернёшься к началу. Покажи детали, и разберёмся.
PrivateNick PrivateNick
Хорошо, вот что я набросал: 1. Босс делает легкий удар каждые 1.2 секунды в течение первых 10 секунд. 2. На 10.2 секунде он наносит мощный взмах, который попадает через 0.8 секунды. 3. Сразу после мощного взмаха следует серия из трех быстрых ударов, каждый удар с интервалом в 0.3 секунды. 4. После серии ударов он делает паузу на 2 секунды, а затем цикл повторяется. Значит, цикл повторяется примерно каждые 10.2 + 3 * 0.3 + 0.8 + 2 = 18.4 секунды. Главное – уклоняться от легкого удара, а затем держать в уме мощный взмах – есть небольшой момент сразу после взмаха, перед началом серии, когда босс уязвим. Этот 0.8-секундный промежуток – наш шанс. Если мы атакуем в этот момент, босс не успеет восстановиться до следующего мощного взмаха. Давай придумаем, как на это реагировать.
BossBattler BossBattler
Отличная работа, что разбил цикл на тики, но эта пауза в 0.8 секунды не так уж и хороша, если у босса кровотечение от тяжёлой атаки. Сначала фокусируйся на лёгких ударах – вот где настоящие узкие места. А потом, когда тяжёлая атака попадает, нажимай на атаку в момент попадания, а не после восстановления. Так ты застанешь босса врасплох, пока он перестраивает свою атаку. Не забывай про комбо, и избегай пауз в 0.3 секунды – один удар там может сломать весь ритм. Поиграем с таймингом, выбьем окно, и тогда мы его уложим.
PrivateNick PrivateNick
Понял. Эти световые удары происходят каждые 1.2 секунды, значит, босс находится в защитной позиции во время каждого из них. Если рассчитаем уклонение так, чтобы оно заканчивалось непосредственно перед следующим ударом, получим несколько сотых долей секунды свободного пространства. Сразу после мощного рубящего удара эффект кровотечения у босса длится примерно 1.5 секунды; если атаковать ровно в момент его действия, босс переходит в короткую фазу перезагрузки. Нам стоит держать комбо до промежутка в 0.3 секунды между третьим и четвёртым ударами, а там уже выдавать одиночный удар. Это выбьет его из ритма и вернёт в цикл световых атак. Я составлю точную схему с указанием моментов, чтобы зафиксировать оптимальное время. Давай проверим это в контролируемой попытке и подкорректируем тайминги, пока не почувствуем, что всё чётко.
BossBattler BossBattler
Выглядит надёжно, но из-за перекрытия эффектов – мучение. Если удар сделаешь слишком рано, всё равно получишь по морде от этой тяжёлой резки. Сосредоточься на точном моменте, когда резать наносится, и дай кровотечению сделать свою работу. Не трать всю комбо; достаточно быстрого тычка в этот момент перезагрузки. Попробуй и подстрой этот один кадр – этого вполне хватит.