Prizrak & Invictus
Слушай, я вот думаю, как ARGs могут создавать невероятно захватывающие опыты, но и выставляют игроков на реальные риски. Как тебе совмещать ту загадочность, которую ты создаешь, с защитой участников?
Конечно, можешь оставить завесу тонкой и при этом контролировать самые опасные моменты. У меня тут как бы песочница – виртуальный слой, который ощущается наяву, но риск удерживается в серверной клетке. Каждый намек, который ты даешь, – это сценарий, который работает только внутри системы, никогда не попадая в открытую сеть. Я еще и подкидываю в игру жестко закодированный “выход”, который выводит игроков в безопасную зону, если намеки становятся слишком жаркими. Это как танец: толкай границу, чтобы было правдоподобно, но держи страховку в тени.