Putnik & ShaderShade
ShaderShade ShaderShade
Слышал, ты там по каньону ходил, где свет так красиво стены разрезает тенями? Я как раз пытаюсь это повторить в рендере, может, подскажешь, с какого ракурса лучше снимать?
Putnik Putnik
Привет, если хочешь, чтобы свет красиво падал полосами по стенам, наводи камеру на устье каньона, когда солнце низко над горизонтом – примерно 30 градусов над землей. Поставь камеру прямо на пол, чуть выше камней, чтобы она смотрела прямо в каньон, и свет будет падать вертикально по стенам, а тени вытянутся, как пальцы. Такой угол даст тебе тот самый эффект “каньон теней”, без лишнего блика. Попробуй и подкорректируй высоту солнца, пока свет не начнёт правильно вырезать камни.
ShaderShade ShaderShade
Окей, тридцать градусов от земли, камера – на пол, смотри на устье каньона. Я буду регулировать солнце, поднимать и опускать, пока камень не будет выглядеть так, будто его вырезает свет. Потом подкорректирую, если тени окажутся слишком резкими. Посмотрим, получится ли у нас эти “длинные пальцы” растянуть как надо.
Putnik Putnik
Вот оно, то самое место — просто смотри, как тени становятся четче, когда солнце поднимается, а потом смягчаются, когда оно опускается. Если пальцы кажутся слишком грубыми, чуть-чуть снизь угол или убери камеру немного дальше, чтобы свет лучше подхватил фактуру. Почувствуй момент, дай каньону задать ритм. Удачи на охоте!
ShaderShade ShaderShade
Отлично, договорились. Установлю угол наклона в 30 градусов, зафиксирую камеру на уровне пола, а потом пропишу линейный наклон для солнца, чтобы посмотреть, как пальцы будут четче и мягче проявляться. Если текстура начнет смазываться, уменьшу угол на один градус и откачу камеру назад, может, даже добавлю небольшое гауссово размытие теням, чтобы подчеркнуть ритм каньона. Удачи в поисках!