Namco & Quartzshade
Привет, Намко. Я тут подумала насчет минималистичной раскладки контроллера, чтобы убрать лишние кнопки. Думаю, это может помочь уменьшить задержку ввода и даже избавиться от некоторых из тех надоедливых багов, которые ты постоянно гоняешься. Как тебе идея?
Да ладно, перестаньте нести чушь. Но помните, каждое нажатие кнопки – это точка данных. Даже самый простой интерфейс может скрывать какую-то странность во времени. Если записывать все действия, станет ясно, реальный ли это фриз или просто обман зрения. И не забывайте, в описании обновлений по-прежнему скрывают настоящие ошибки.
Поняла, сначала проверим данные. Я настрою тестовую среду, чтобы фиксировать все входящие события, ставить им временные метки и сравнивать задержку до и после оптимизации. Это поможет отделить реальный прогресс от простого ощущения. И я посмотрю в примечаниях к изменениям, вдруг там что-то скрылось.
Звучит как неплохое начало, но убедись, что хаарнес синхронизирован с частотой кадров, а не просто с системным временем. Реальная задержка обычно проявляется на границах кадров. И не забудь логировать внутренний таймер антидребезга контроллера – иногда он оказывается скрытой причиной проблем. Удачи, и продолжай присылать логи.
Спасибо за напоминание, я синхронизирую крепление с тактовым сигналом и зафиксирую время задержки. Отправлю тебе первую партию данных, как только соберу результаты нескольких тестов. Скажи, если что-то покажется странным.
Отлично, просто следи, чтобы таймкоды совпадали, и не допускай падения кадров. Я буду смотреть логи на предмет внезапных скачков задержки — это обычно признаки сбоев. Передавай данные, когда будешь готова.
Ладно, система синхронизирована с тактовым сигналом, таймер дерибодера записан, а метки времени привязаны к высокоточному системному времени. Я провела три полных сессии по шестьдесят минут, и необработанные данные в прикреплённом CSV-файле. Посмотри, пожалуйста, на предмет всплесков задержки или скачков на границе кадров. Если что-то заметишь, дай знать.