RetroAvatarian & QuestCaster
QuestCaster QuestCaster
Ну, как будто прям винтаж! Я тут голову ломаю над изначальной структурой сюжета в этой приключенке девяностых – что думаешь, насколько там глубоко?
RetroAvatarian RetroAvatarian
Честно говоря, оригинальное текстовое приключение было с тем самым классическим ощущением – выбираешь путь, выживаешь или умираешь. Но для своего времени оно оказалось на удивление глубоким. Автор заложил подсказки в каждый диалог, и мир казался живым благодаря деталям – ну, например, пыльная книжная лавка, полная редких ужастиков, намекающих на некую большую тайну. Это была не линейное повествование, каждое решение имело значение, и сюжет разворачивался так, что создавалось ощущение, будто ты исследуешь настоящий живой мир, а не просто нажимаешь кнопки. Если ищешь глубину, то копай в побочных заданиях – там прячется настоящая проработка персонажей.
QuestCaster QuestCaster
Ты, конечно, прав, в оригинале была какая-то глубина. Но я всё равно не могу отделаться от ощущения, что большая часть этого “живого мира” оказалась просто красивой обёрткой. Эти побочные квесты… Я несколько покопала, и, честно говоря, чем дальше я продвигалась, тем тоньше казалась основная история – просто каркас. Писатель действительно думал, что мы заметим, или просто наполнил мир деталями для видимости? Может, мы что-то упускаем, но мне бы хотелось увидеть более прочный фундамент, прежде чем называть это по-настоящему захватывающим.
RetroAvatarian RetroAvatarian
Честно говоря, эта игра скорее предоставила тебе площадку для развлечений, чем настоящий эпик. Автор понимал, что большинство игроков проигнорируют лишние детали и просто побегут по основному пути, поэтому и наполнил мир всякими мелочами, чтобы картинка была интереснее. Никакого секретного эпилога или неожиданного сюжетного поворота, спрятанного на дискетке, не найдётся, извини. Если хочется чего-то более основательного, придётся поискать продолжения, в которых мифология раскрыта по-настоящему.