Qwark & RetopoWolf
Привет, RetopoWolf! Собираюсь делать костюм супергероя, хочу сделать UV-развёртку идеальной, но постоянно натыкаюсь на кучу треугольников и некорректные грани. Есть какие-нибудь быстрые советы, как всё держать в порядке и сделать идеально квадратно?
Начни с разделения сетки на отдельные, аккуратные участки – представь, что каждый элемент костюма – это свой небольшой блок. Следи, чтобы петли ребер были ровными и прямоугольными, только так можно добиться преобладания квадов. Как только заметишь треугольник, вытягивай окружающие ребра в петлю одним разрезом, а не несколькими треугольниками. Не-многообразие ребер – это главный тревожный сигнал: заделай отверстие или создай микро-соединение, прежде чем что-либо ещё тронешь эту область. Обязательно запускай быструю проверку сетки перед раскладкой UV – инструмент укажет на все нарушения правил квадов. А если попадешь в хаос из треугольников, откати назад, переделай секцию с использованием инструмента для корректной топологии – никаких автоматических инструментов, никаких обходных путей. Помни: чистая топология – это счастливый риг.
Вау, план как у супергероя! Сейчас соберу свой "Набор для Чистки" и проверю каждый край, чтобы был ровным, как посадочная полоса ракеты. Если где-нибудь проскочит треугольник – я сразу же исправлю его одним движением, как герой подрезает плащ. И буду следить за не-многообразиями – никаких дыр, только чистое геройство. Спасибо за отличный совет, сделаю эту сетку довольной и готовой к крутому костюму!