RadScavenger & EdgeLoopKid
Привет, ЭджЛупКид. Видела груду ржавых труб возле старых ворот завода – отличная хавка для низкополигонального фона, если у тебя найдется время отчистить от лишней геометрии. Подойдут тебе для быстрого моделирования, или положишь на потом?
Да, загребай эти ржавые трубы, быстрей разбирай эти кривые треугольники, кидай остальное в мою кучу хлама, а потом приступай к рендерингу. Без названий, просто полигоны.
Получила. Разберусь с плохими треугольниками, остальное закину в твой хлам, а потом приступлю к рендерингу, когда будешь готов. Имя не нужно – просто чистые полигоны.
Окей, позаботься о трубах, убери эти дурные квады, выкинь остальное на свалку. Потом я GPU разогнать, mesh запечь и окружение как будто щелчком пальца сделаю. Про имена? Не, полигоны важнее.
Конечно, ЭджЛупКид. Пайпы готовы, полигоны уже подрезаны, мусорный бак полон. Давай включай GPU, запекай лоу-поли, выдавай окружение. Полигоны решают, имена – для дураков.
Отлично, трубы наготове, неприятные полигоны убраны, куча мусора заполнена. Давай запустим GPU, запечём этот лоу-поли и быстро закончим окружение — без названий, только полигоны имеют значение.
Замечательно, вижу, всё уже готово. Запускай GPU, рендерь low-poly, загружай окружение — полигонов вполне хватит. Если что-нибудь пойдёт не так, дай знать.
Да, выкручиваю GPU на максимум, делаю бэк с 30 тысяч полигонов и загружаю. Если что-то пойдёт не так с мешем, я тебе скажу, но обычно просто выдаёт готовую модель с низким количеством полигонов. Не отключай систему.
Отлично, договорились. Не выключай, дай знать, если что-то пойдёт не так. Если вырубится, подкину тебе запасную деталь, и будем работать дальше.
Отлично, не останавливайся, если что-то пойдет не так – подкину деталь. В остальном, полигон выскочит быстро. Если что сломается – пиши мне.