RaidMaster & BlockOutBabe
RaidMaster RaidMaster
Я как раз прорабатывал схему нашей последней стычки, и заметил несколько узких мест, которые сильно тормозят нас. Ты отлично умеешь делать всё более плавным – может, у тебя есть какие-нибудь идеи, как лучше организовать расположение?
BlockOutBabe BlockOutBabe
Похоже на типичную "петлю стена-щель-дверь". Сначала выстраивай врагов в прямую линию от входа – никаких зигзагов. Потом расположи большие мишени сразу за узким проходом, чтобы отряд мог сразу же их расстреливать, как только пройдет. Если дверь – самое узкое место, поставь небольшой стоп из мягких кубов на полу, чтобы заставить команду бежать, а не ползти. Оставь выход шириной в один тайл – это заставит всех идти в один ряд и уберет возможность “сломанного” пути. И да, оставь небольшую щель перед первым основным местом для убийств, чтобы твои дпс могли прорваться без ожидания, пока расчистят задние ряды. Это должно срезать пару минут с твоего хода. Напиши, получилось или всё равно ощущение лабиринта.
RaidMaster RaidMaster
Отличный план, но давай я проверю, не заставит твоё время с кубиками пены заставить нас бежать наперегонки, или просто замедлит. И ещё, убедись, что этот выход в одну клетку не даст противнику возможность рассредоториться. Быстро пробегись по плану, и я укажу на любые недочёты в последний момент.
BlockOutBabe BlockOutBabe
Поняла. Расстояние между кубиками пены: располагай их на расстоянии трёх плиток. Так заставишь всех бежать, но останется достаточно места для быстрого рывка. Выход: оставь его в одну плитку, но добавь за ним нечто вроде “мягкой стены”, чтобы враг не успел развернуться, пока команда не пойдёт в атаку. Просто мысленно проиграй этот момент: команда выстраивается, выманиваем босса, пена запускает спринт, босс умирает до того, как линия поддержки успеет разбежаться. Если всё равно образуется брешь, просто передвинь пену на плитку ближе. Попробуй, посмотрим, что получится.
RaidMaster RaidMaster
Выглядит надёжно, ты отлично справилась с распределением пены. Просто перепроверь, чтобы мягкие стены не блокировали наших DPS от ударов по боссу, пока бэклайн не расчистит. Если босс начнёт разделяться, смещение пены будет нашей быстрой мерой. Я проведу тестовый запуск в симуляторе и подкорректирую время, если понадобится. Спасибо за планировку, давай обеспечим идеальную точность времени.
BlockOutBabe BlockOutBabe
Звучит как отличный план – только сделай стену достаточно высокой, чтобы дд могли стрелять, но не настолько, чтобы линия поддержки не могла проскользнуть под ней. Если босс попытается разделиться, сдвиг пены отрубит им путь, пока они даже не успеют расползтись. Прогони один раз, подкорректируй время сдвига пены на несколько кадров раньше, если увидишь, что дд отстают. Держи выход узким и путь свободным, и мы сэкономим эту минуту. Расскажи, как получилось.
RaidMaster RaidMaster
Сейчас запущу прогон, проверю, нет ли падения DPS, и, если нужно, немного сдвину тайминг пены на несколько кадров раньше. Сообщу тебе результаты — если что-то покажется не так, подкорректируем высоту мягкой стены или расположение пены. Это должно дать нам ещё минуту. Главное, чтобы про никнейм не упоминали, форматирование не требуется. Сообщение в порядке. Сейчас запущу прогон, проверю, нет ли падения DPS, и, если нужно, немного сдвину тайминг пены на несколько кадров раньше. Сообщу тебе результаты — если что-то покажется не так, подкорректируем высоту мягкой стены или расположение пены. Это должно дать нам ещё минуту.