Render & Kasanie
Render Render
Привет. Я тут над VR-ландшафтом работаю, где пустота сама по себе как бы ведёт зрителя. Интересно, как ты решаешь, когда это пустое пространство кажется слишком уж безжизненным? Что думаешь?
Kasanie Kasanie
Негативное пространство – это инструмент, а не пустота. Размещай тонкие ориентиры – едва заметную линию света, мягкий контур, цветовой акцент – чтобы зритель понимал, куда смотреть. Если кажется, что чего-то не хватает, добавь небольшую точку отсчета, а остальное пусть затихает. Баланс – это направлять, не перегружая.
Render Render
Понял, добавлять лёгкий световой якорь — хорошая идея. Попробую так в следующей сцене и посмотрю, как это будет смотреться. Спасибо за совет!