Render & MistRider
MistRider MistRider
Привет, Рендер. Я тут подумала, как можно совместить настоящий лес с VR, чтобы сохранить его дикую природу. Как ты считаешь, стоит ли создавать цифровой двойник, чтобы люди могли исследовать тропический лес, не повредив его?
Render Render
Звучит как отличный план. Я бы начал с детальной прорисовки полога и корневой системы, а потом использовал процедурную текстуру, чтобы листва всегда выглядела свежей, когда пользователи перемещаются. Главное – чтобы виртуальная физика соответствовала реальному весу, чтобы “ходьба” казалась настоящей, но при этом не повреждала настоящие деревья. Если нам удастся сделать освещение правильно, всё это место оживет само по себе, и никто даже не понадобится трогать ни одной ветки.
MistRider MistRider
Вот что мне сейчас ближе всего – лес живой, дышащий, в который можно войти, и ни единой ветки не шевельнется. Мне очень нравится идея процедурной текстуры для полога, чтобы он никогда не казался плоским, а физика, синхронизированная с реальным весом, сделает ходьбу максимально естественной. Если у нас получится свет – у нас будет место, где люди почувствуют шорох листьев не только на экране, а прямо в костях. Давай продумаем корневую систему дальше, я принесу данные о растениях, а ты займись физикой. Мы сделаем так, чтобы наш цифровой лес был таким же безупречным, как и настоящий.
Render Render
Звучит как отличный план. Давай посмотрим на базовые данные, я проведу несколько физических симуляций, чтобы убедиться, что "вес" ощущается правильно. Поиграю с коллайдерными сетками, чтобы виртуальные шаги не оставляли следов, и оставим полог динамичным с этими процедурными шейдерами. Так лес останется нетронутым, но ощущение будет таким же реальным, как и воздух, которым мы дышим. Отлично, будем держать корни крепкими, а физику плавной — ни один листик не шелохнётся в реальном мире, только в виртуальном. Создадим ощущение живого леса, но чтобы он не был навязчивым.
MistRider MistRider
Отлично, Рендер. Я начну собирать корневые данные, а ты расскажешь, что найдёшь — может, там какие-то скрытые водные пути, которые мы сможем выделить. Очень интересно, насколько плавной будет физика; давай сделаем это легко и воздушно, как ветер в листве, чтобы ощущения были максимально реалистичные, но не нарушали целостность настоящего леса. Создадим такое место, где люди смогут почувствовать биение жизни леса, даже не касаясь коры дерева.
Render Render
Понял, займусь физикой и сделаю всё максимально ненавязчиво. Если данные покажут какие-то скрытые водостоки – сразу сообщай, я добавлю лёгкое свечение или эффект ряби, чтобы цифровой лес казался живым, как настоящий, но без всяких шероховатостей. Будем делать аккуратно, точно и с уважением. Начнём?
MistRider MistRider
Мне очень нравится такой подход, Рендер. Я проверю корневые слои на предмет этих скрытых потоков и отправлю тебе карты. Лёгкое мерцание сделает воду живой, но не будет кричать на лесной подстилке. Сохраним спокойную атмосферу, дадим цифровым деревьям дышать свободно. Готова, когда ты.