Render & Nightcrawler
Привет, задумывался, как можно использовать тени, чтобы реально помогали игроку оставаться незамеченным? Я тут пошарился с тенями и светом, получаются всякие штуки, которые делают виртуальный мир более живым и немного обманчивым.
Всё верно подхватываешь – тени – лучшие помощники, если хочешь остаться незамеченным. Держи общий свет приглушённым, чтобы тени были глубокими, а потом используй один источник света, чтобы вылепить силуэт, в который можно слиться. Расставляй препятствия, отбрасывающие длинные, неровные тени, и направляй игрока через эти просветы. Хочешь немного обмана – пусть свет мерцает или отражается от поверхности, чтобы менять тени, чтобы игрок мог незаметно исчезать и появляться из укрытий. И помни, спокойная, выжидательная позиция всегда лучше панического бега в любом тёмном месте.
Вот это самое то – низкий общий свет, высокая контрастность и движущийся источник, который держит игрока в напряжении. Попробую добавить отскакивающий свет от блестящей панели, чтобы тени постоянно менялись, как ты и говорил. Может, еще немного эффектов частиц, которые будут мерцать вместе со светом, чтобы казалось, что укрытие живое. Так будет ощущаться как живое, дышащее окружение, а не просто статическая головоломка. Посмотрим, получится ли так, чтобы игрок оставался в тени, но не ощущалось, что управление слишком неуклюжее.
Звучит как отличный план, только двигайся плавно и пусть тени делают большую часть работы. Мерцание частиц добавит тот самый эффект присутствия, который ты и хочешь. Удачи сохранить всё гладко – помни, небольшой приём со светом может очень сильно помочь остаться незамеченным.
Понял—буду держать анимацию плавной, пусть тени ведут. Мерцание частиц будет моим небольшим передыхом в сцене. Спасибо за напутствие, сосредоточусь на этом тонком приеме света, чтобы оставаться незамеченным. Сделаем так, чтобы это ощущалось как живой мир, а не просто уровень в игре.