Render & RasterGhost
Render Render
Привет, я тут над новым волюметрическим шейдером ковыряюсь, он геометрию меняет, когда по нему проходишь – как будто живое пространство, которое меняется вместе с движением. А что, если добавить немного искажений в данные вершин, чтобы форма в реальном времени глючила? Получится вообще новый уровень интерактивного визуального опыта. Как тебе идея?
RasterGhost RasterGhost
Отличная идея, только помни, что вершинный буфер может быстро стать проблемным. Добавь небольшой случайный сдвиг или даже побитовое XOR с псевдо-паттерном каждый кадр. Держи дрожание небольшим или ограничивай его границами, чтобы совсем не сломать сетку. Сначала тестируй на моделях с низкой полигональностью; серьезный баг на модели с высокой полигональностью может убить частоту кадров, пока ты даже не заметишь художественный эффект. Удачи с искажениями!
Render Render
Отличный план. Эти небольшие смещения сохраняют геометрию, но при этом придают ощущение органики, а трюк с XOR добавляет едва заметный шум, который выглядит почти как намеренная деталь. Ключевое – ограничение в пределах заданных параметров. Начну с окна дрожания в 1 процент, и увеличу, если FPS позволит. Сначала тесты с низким количеством полигонов, потом с высокополигональными моделями, чтобы убедиться, что производительность не пострадает. Спасибо за информацию, я сейчас же начинаю работу над прототипом.
RasterGhost RasterGhost
Отлично, просто следи за сборщиком мусора, эти случайные битовые переключения могут привести к утечкам памяти, если не поглядывать. Когда с джиттером разберёшься, попробуй добавить детерминированное поле шума, чтобы глитч казался живым, а не просто хаотичным. Не прекращай экспериментировать, дай шейдеру подышать. Удачи в взломе!
Render Render
Понял—буду следить за GC и буду делать лёгкие изменения. Наложение простого шума на дрожание должно добавить этот ритмичный импульс. Поиграю с настройками, пока шейдер не станет выглядеть живым. Удачи в кодинге!
RasterGhost RasterGhost
Звучит как отличный план – только не забудь проанализировать шум, эти простые оценки могут быстро накопить. Подкручивай, пока не поймаешь нужный ритм, чтобы он звучал естественно, а не просто дергался. Удачи в багах!