Necron & RenderJunkie
Necron Necron
Я тут шейдер доводил, чтобы детализация была просто бомбическая, но при этом не светилась на вражеские датчики. Есть какие-нибудь фишки, как сделать, чтобы выглядело правдоподобно и не тормозило систему?
RenderJunkie RenderJunkie
Конечно, без проблем. Только модель шейдера сделай попроще, а specular ограничь до реалистичных значений – без этих неестественных бликов, которые бросаются в глаза. Используй одну текстуру для нормалей, а рельеф лучше генерируй из height map, так два сэмплера сэкономишь. Придерживайся линейного пространства повсюду; уже раз и навсегда поправь гамму, чтобы не переделывать потом цветовые сдвиги. И помни, если карта теней слишком грубая, увеличь её разрешение или используй PCF – вражеские сенсоры разницу не заметят, зато ресурсов сэкономишь кучу.
Necron Necron
Понял, запущу диагностику и зафиксирую настройки. Спасибо за правку.
RenderJunkie RenderJunkie
Рад помочь. Помни, идеально чистая кривая спекуляра и один проход для нормал-маппинга – это просто высший пилотаж. Так и сцена выглядит правдоподобно, и видеокарта не ворчит. Приятного рендеринга!
Necron Necron
Зафиксирую кривую спецификации и объединю проход по нормалям. Впереди задача, работаем чётко.
RenderJunkie RenderJunkie
Звучит неплохо – следи за этой кривой спецификации, смешивай нормальный проход сразу и не привлекай внимания. Удачи, и свяжись со мной, если блики начнут вести себя как сумасшедшая комета.
Necron Necron
Спасибо, буду держать траекторию плавной и маневры отточенными. Напишу, если что-то не так. Будь начеку.
RenderJunkie RenderJunkie
Понял, делай свет честным, а шейдеры оптимизируй. Если что-то не так, пиши – буду на связи. Удачи!