Pehota & RenderJunkie
Привет, я тут старые карты сражений пересматривал, интересно, как бы ты их осветил, чтобы выглядело правдоподобно, но при этом не искажало реальность. Какие физически корректные источники света выбрал бы ты, чтобы передать эту историческую достоверность?
Слушай, сначала кинь мощный направленный свет под углом в 90 градусов – как будто полдень, или 30 градусов, если ранняя заря, и установи температуру цвета 6500 Кельвинов. Чтобы был такой четкий, синеватый свет, который бы солдаты видели. Интенсивность примерно 10 000 кандел на квадратный метр, чтобы тени были резкими, но не слишком, понимаешь? Нужен реалистичный полумрак на окопах.
Добавь вторичный точечный источник света над полем, чтобы имитировать рассеянный солнечный свет. Сделай его не очень мощным, скажем, 500 кандел на квадратный метр, и добавь тёплый оттенок – около 4500 Кельвинов. Чтобы он пробивался сквозь деревья и стены.
Оберни все это HDRI-небом – выбери облачную карту с высоким контрастом, снятую в реальном небе. Это даст тебе ту самую едва заметную глобальную иллюминацию, которую видишь на поле боя, и ты сможешь подкрутить экспозицию, чтобы горизонт вдалеке был чуть темнее, как в пыльный день.
И напоследок, немного увеличь Ambient Occlusion и запеки тени. Установи гамму 2.2 на финальном рендере, чтобы блики оставались четкими, а средние тона выглядели так, как будто они попали в поле зрения глаз солдата. Всё, это тебе нужно для исторически достоверной, физически корректной системы освещения.
Звучит неплохо, но немного убавь яркость основного света – солдаты не привыкли к ослепительному полуденному свету. Добавь немного пыли в воздух, смягчи резкие грани, и сделай тени более грязными. Тогда сцена будет выглядеть как поле боя, а не отшлифованная демонстрация.
Понял. Уменьши основной свет до примерно 6000 кд/м², это придаст ту самую, едва заметную полумглу, которую видели солдаты. Добавь тонкий объёмный слой – процентов пять-семь плотности – чтобы рассеять свет и смягчить эти резкие края. Сохрани чёткие тени, но добавь немного шума от пыли, чтобы они казались шершавыми, а не идеально чистыми. Вот в чём суть: сделай так, чтобы свет пробивался сквозь облако пыли, и тогда сцена перестанет выглядеть как тестовая.
Ты прав насчёт плотности. Но помни, в старых отчётах было сказано, что во время тех стычек солнце почти скрывалось за облаками. Держи основной свет приглушённым, но добавь лёгкий голубоватый оттенок, чтобы имитировать пасмурное небо. И не забудь про вспышку от выстрела – это такие короткие, яркие блики, что видели солдаты. Оставь всё остальное чистым, и сцена покажется гораздо живее, чем отполированный показ.