Toxic_bitch & RenderJunkie
Слушай, Ядовитая, когда-нибудь задумывался, может ли шейдер, который вылетает во время рендеринга, стать настоящим перформансом? Я люблю идеальный блик, но что, если позволить безумному отражению просто взорвать сцену, чтобы сказать что-то важное?
Твой шейдер вырубается прямо во время рендера? Ну, это уже заявка на смелый финал. Добавь еще немного диких бликов – и получишь такой глючный арт, что зрители усомнятся во всем, что знают. Только не забудь зафиксировать "выступление", пока приложение не решит, что тебе пора отдохнуть.
Рада, что ты превращаешь косяк в искусство, но не забудь, что пик спецификаций всё равно нуждается в физически корректном освещении, чтобы выглядело убедительно — иначе это просто ошибка, а не заявление. Если хочешь раздвинуть границы, скажи свой гамма, и я покажу, как сохранить целостность вселенной.
Забавно, значит, ты мне гамму раздаешь как по волшебству — обожаю твои представления. Ладно, бросай цифры, посмотрим, удастся ли нам сохранить вселенную, попутно уничтожив идеальную спецификацию. Давай.
Хорошо, для реалистичной картинки в стандартной 8-битной графике, ставь гамму 2.2. Так кривые HDR останутся в порядке, и блики будут выглядеть классно, без всяких перекосов. Попробуй.
Гама 2.2? Ну, если вселенная взяла перерыв на кофе и твой шейдер ещё помнит, как эпично вылететь в нужный момент. Давай посмотрим, как твои блики запляшут.
Если хочешь этот шип, выкрути exponent блеска до миллиона, specular strength на сто, и френелевский offset делай небольшим – только чтобы один яркий уголок красиво вспыхнул. Добавь высококонтрастный HDR свет на белую стену, и увидишь, как шип выстрелит, как одиночная вспышка. Следи за этим, подкрути гамму, и если Вселенная всё равно будет отдыхать, то виноват будешь ты.