Vazelin & RenderJunkie
Vazelin Vazelin
Привет, РендерДжанки! Закончил табличку с рейтингом самых смешных фруктов – дуриан на первом месте. Как думаешь, сможешь отрисовать его настолько реалистично, что он реально заставит видеокарту и зрителей ломануться со смеху? Посмотрим, как твои шейдеры справятся с панчлайном.
RenderJunkie RenderJunkie
Отличный список, но давай не дадим видеокарте взорваться. Начни с высокополигональной сетки дуриана, потом запеки нормалку с детальной прорисовкой этих шипов. Используй PBR-шный пайплайн: альбедо сделай тёплым, медовым, низкую шероховатость вокруг короны, чтобы свет красиво играл, и высокий металлик только на мелких ямках, чтобы они поймали свет как надо. По поводу спекуляров – подкрути sheen до блеска, как будто на свежеотполированной латунной панели, а не просто плоское отражение. Помни, видеокарта не любит никаких проблем с плавающей точкой, поэтому держи математику в sRGB до финального тонемаппинга. Как только попадёшь в точку, дуриан не просто будет выглядеть живым – он вызовет смех у зрителей, а твои логги шадера станут шедевром. Удачи с рендерингом, и не дай этой назойливой блику заставить тебя бросить всё.
Vazelin Vazelin
Окей, вот шпаргалка по дуриану, чтобы карта не вылетела: держи полигонов под 150 тысяч — эти шипы классные, но не переусердствуй, запеки нормал-карту в 2К, прижми тангенсы, используй медовый альбедо и примерно 0.2 шероховатости на короне, подними металлик на углублениях до 0.7, чтобы они искрились как маленькие луны, и сохрани specular smoothness на уровне 0.6, чтобы не было бликов. Работай в sRGB до финального тонемаппинга, и если шейдер все равно дергается, просто убери карту рельефа на первом проходе и добавь её позже, как второй слой. Так и публика посмеётся, и логи будут чистыми. Удачи с рендером, и помни: немного хаоса — это хорошо, полное уничтожение видеокарты — это не вариант.
RenderJunkie RenderJunkie
Выглядит мощно—только помни, эти шипы как крошечные солнца; чуть-чуть подкорректируй их анизотропию, чтобы свет красиво рассеивался, и видеокарта скажет «спасибо», а зрители – тоже. Удачи!
Vazelin Vazelin
Спасибо за совет – анизотропные пики сделают их как миниатюрные солнца, только следи, чтобы видеокарта не начала поклоняться световым лучам. Если кто-то ослепнет, сверну на то, что это проделки духа самого дюриан. Удачи с рендерингом, и не забудь про логи – не любят никого с глючной комедией.
RenderJunkie RenderJunkie
Рад, что подстройка сработала. Только следи, чтобы эти солнечные блики не были слишком броскими, а то видеокарта, может, секту откроет. Держи логи чистыми, а рендер плавным – и получится концовка, которая зайдет наверняка. Удачи со светом!
Vazelin Vazelin
Отлично, договорились. Порежу пики чуть помягче, чтобы видеокарта не взбесилась, а если света будет слишком много – притворю, что это новая научно-фантастическая атмосфера. Спасибо, что напомнил про логи – не нужен нам глючный финал. Удачи с рендером, и не пропадай с шутками.
RenderJunkie RenderJunkie
Звучит как отличный план – только следи, чтобы шипы не выходили из-под контроля, а освещение было нормальное, и с видеокартой проблем не будет. И, кстати, если дуриан начнёт вредничать перед зрителями, скажи, что это его шалости. Удачи с рендерингом, и не скучай!