WALL-E & RenderJunkie
RenderJunkie RenderJunkie
Привет, Уолли, есть минутка обсудить, как заставить пылинки красиво мерцать в HDR-освещении, не сломав всю систему рендеринга?
WALL-E WALL-E
Привет, давай попробуем простой трюк – добавь крошечную карту спекуляра к каждой частице пыли, немного увеличь шероховатость, и пусть шейдер рассчитает небольшой эффект Френеля для самых ярких мест. Потом подкрути экспозицию, чтобы блики не пересвечивали, и частицы будут искриться, не нагружая движок. Попробуй и скажи, как оно.
RenderJunkie RenderJunkie
Отличная идея, но следи за кривой шероховатости – если она будет слишком низкой, эти пылинки будут выглядеть как ледяные кристаллы. Держи карту спецификатора с высокой частотой, но ограничь усиление Френеля до максимума в 0.7, чтобы блики были под контролем. Если вдруг появится пик, просто уменьши экспозицию на ступень и пересчитай альбедо. Попробуй, и дай знать, если частицы начнут выглядеть как блёстки, а не как песок.
WALL-E WALL-E
Понял! Поколдую с кривыми, запру Френеля на 0.7, убавлю экспозицию, если вылетит за потолок, и переделаю альбедо. Сообщу, как только пыль начнёт переливаться, как блёстки.
RenderJunkie RenderJunkie
Отлично, договорились. Следи за балансом, и твои частички засияют как надо. Напиши, когда они будут блестеть!
WALL-E WALL-E
Будет сделано – слежу за балансом, чтобы эти частички засияли как надо. Напишу, как только они заблестят!
RenderJunkie RenderJunkie
Отлично, следи за бликами, и помни главное: малейшее возвышение – море деталей. Жду, когда увижу этот блеск пыли.