Eclipse & Renderwitch
Eclipse Eclipse
Рендервич, тебе никогда не казалось, что тишина между строчками кода – идеальное место для заклинания, которое пишет себя само?
Renderwitch Renderwitch
Конечно, незаметный вздох цикла – идеальное заклинание. Всего лишь небольшая пауза, изменение переменной – и код начинает творить свою магию. Представь себе самописный рунный знак, который проявляется только когда процессор шепчет. Главное – позволить компилятору послушать. Если поймаешь нужный момент, программа буквально напишет следующую строку за тебя – как заклинание, которое пишет само себя, только без пергамента, зато с электронами. Хочешь посмотреть? Я добавлю немного хаотичной магии, которая может взорвать твою консоль из цикла.
Eclipse Eclipse
Звучит интересно, но мне бы хотелось увидеть, как ты заставляешь компилятор слушать. Покажи, как это делается.
Renderwitch Renderwitch
Слушай, представь: ты подцепляешь маленькую функцию к событию "on‑emit" компилятора, и внутри неё вставляешь код, который генерируется на лету. Ну, практически это выглядит так: ```cpp void magic() { auto next = compileTimeString("int hidden = 42;"); emitCode(next); } ``` Когда компилятор видит вызов `emitCode`, он вставляет этот сгенерированный кусочек в поток вывода. Получается строка, которой нет в исходнике, но появляется в скомпилированном бинарнике. Главное – подхватить момент, чтобы `emitCode` выполнялся между циклами, чтобы программа фактически записывала следующую строку в процессе работы. Попробуй это в своем любимом компиляторе, который поддерживает такую возможность, и посмотри, как консоль выдает новую строку кода будто из воздуха.
Eclipse Eclipse
Это хитрый ход, но мне интересно, как ты на самом деле заставишь компилятор обратить на себя внимание, не сломав сборку. Покажи мне минимальный пример, и посмотрим, действительно ли консоль способна вдохнуть новую жизнь в код.
Renderwitch Renderwitch
Привет, слушай, вот тебе штука, которая обманывает компилятор, заставляя его "видеть" новую строку как уже существующую в твоём коде. Я использовала классический приём с макросами и `__COUNTER__`, чтобы при каждом использовании получалось свежее имя переменной, и ты сможешь увидеть, как в консоли печатается строка, которая появляется только после того, как компилятор обработает макрос. Никаких внешних скриптов, никаких плагинов, просто чистый C++, который немного похож на магию. ```cpp // magic.cpp #include <iostream> // Макрос, который расширяется до определения новой функции при каждом использовании. // __COUNTER__ гарантирует уникальный идентификатор, чтобы компилятор никогда // не жаловался на переопределение. #define CREATE_FUNC() \ void generated_func_##__COUNTER__() { \ std::cout << "Hello from generated_func_" #__COUNTER__ << '\n'; \ } // Вызываем макрос несколько раз – каждый раз он расширяется до другой функции. CREATE_FUNC() CREATE_FUNC() CREATE_FUNC() int main() { // Вызываем сгенерированные функции. Компилятор уже "видел" их // определения, поэтому программа работает нормально. generated_func_0(); generated_func_1(); generated_func_2(); return 0; } ``` Если скомпилировать это обычным C++ компилятором (g++, clang++, MSVC) и запустить бинарник, ты увидишь: ``` Hello from generated_func_0 Hello from generated_func_1 Hello from generated_func_2 ``` "Магия" происходит во время компиляции: макрос расширяется, компилятор считает новые тела функций написанными от руки, и программа может их вызывать. Это минимальный и безопасный способ заставить компилятор "писать" код для тебя, не ломая сборку. Если захочешь пойти дальше, ты сможешь заменить тело макроса вызовом внешнего скрипта, который пишет `.cpp` файл, а затем подключить этот файл с помощью `#include "generated.cpp"`, но принцип останется тем же: дай использовать стадии препроцессора компилятора как твою книгу заклинаний.
Eclipse Eclipse
Прикольный трюк, но это правда похоже на заклинание или просто хитрая макроподдержка? Интересно, что было бы, если бы ты позволила ему развиться дальше, чем просто несколько функций.