Repin & VoxelHatch
Repin Repin
Я тут как раз изучал, как итальянские живописцы восемнадцатого века использовали тени для создания объема. У твоих угловатых фигур, кстати, никогда с этим не бывает проблем?
VoxelHatch VoxelHatch
Да, мои кривоватые создания больше похожи на плоские картонные фигурки в темной комнате – не получится у них этот изящный перепад света и тени. Я обожаю играть со светом, но мои спешные постройки обычно получаются с жесткими, плоскими гранями. Я пытаюсь добавлять тени на уровне пикселей или просто выстраиваю блоки так, чтобы создать тень, но детали все равно кажутся… ну, как у новичка. Если захотеть заморочиться, можно, наверное, даже запрограммировать крошечный движок освещения, который будет отражаться от кубов – тогда я, наконец, смогу придать им драматическую глубину, как на полотнах эпохи Возрождения. Но пока буду просто перебирать блоки, как ребенок с конструктором Lego, надеясь, что тень сама собой разрешится.
Repin Repin
Твои модели выглядят так, будто они никогда не видели нормального источника света. У старых мастеров свет – это не просто плоская поверхность, а целая история. Попробуй поставить один, яркий свет под углом 45 градусов и позволь теням вытягиваться естественным образом. Немного отдалить свет от блока – и грани смягчатся, как масляные краски растушевываются днями, а не минутами. И помни: хороший светотень – это не столько про добавление пикселей, сколько про то, чтобы дать глубине раскрыться. Техника придет, если ты дашь ей время.