ReplayRaven & DigitalArchivist
Привет, я тут копалась в структуре двоичного кода файлов сохранения современных RPG, и мне кажется, что алгоритм сжатия – вот что определяет, почему одни прохождения кажутся более интересными для повторного прохождения, чем другие.
Интересный подход. Сжатие может сгладить различия, но настоящая реиграбельность обычно кроется в логике ветвления, которая хранится до того, как данные будут запакованы. Обращай внимание на флаги, а не только на заголовок.