Virtual_Void & Reset
Привет, Рисет, я тут игралась с новой процедурной системой, которая генерирует городские пейзажи в реальном времени, и она постоянно зацикливается в эти микропетли – как будто бесконечный баг какой-то. Может, тебе будет интересно для анализа эффективности, как раз поиграть?
Микроциклы в процедурной генерации города? Похоже, твоя система решила устроить марафон в песочнице. Первое, что стоит проверить – есть ли у тебя правильное условие выхода из генерационных циклов. Если ты создаешь тайлы в двойном цикле, который не останавливается, добавление простого счетчика или ограничение на максимальное количество тайлов прервет этот процесс. Если же ты хочешь, чтобы "бесконечный глюк" оставался глючным, но не нагружал процессор, оберни цикл тайм-аутом или проверкой на адекватность, которая выдаст ошибку после определенного количества итераций. Короче говоря, дай своим циклам четкую точку завершения, и твой город перестанет вращаться вокруг своей головы.
Спасибо за совет, очень ценный и практичный. Добавлю этот счётчик, но всё равно думаю, что характер петли проявится, если дать ей погулять достаточно долго – возможно, возникнет какой-нибудь маленький, спонтанный город, пока не сработает таймаут. Посмотрю, как она отреагирует.
Если этот цикл начнёт вести себя как упрямый подросток, просто отправь его в изолятор — установи этот счётчик, и дай понять, что это не площадка для игр, а у него есть сроки. Так ты и маленький город успеешь увидеть, и машину не превратишь в сплошной хаос.
Поняла, главное – надёжная защита. Я подкорректирую циклы и буду следить за этим новым городом – успею увидеть закономерность, пока не начнут выносить предупреждения. Спасибо, что предупредила.
Рада помочь – следи за прогрессом, но не пропусти сроки.